Tomas Pettersson, desenvolvedor do pequeno grande Sculptris, foi chamado pela Pixologic para continuar a desenvolver seu programa que será lançado como Sculptris Alpha 5 e espera-se que ele tenha uma boa interação com o Zbrush.
Mais ou menos dessa forma, escrevendo para o Blender, Raul Fernandez se juntou ao time da 3D Coat para melhorar ou adicionar umas funções ao programa de escultura 3D Coat.
Agora ao vídeo do post: Nicholas Bishop está implementando um modificador pro blender (baseado no estudo de B-mesh de pesquisadores chineses) que faz algo parecido com o que faz o Zsphere do Zbrush.
A ferramenta está sendo chamada carinhosamente de Bsphere.
Isso é pura imitação ou uma combinação de ideias afim de melhorar as coisas?
vi no BlenderNation.
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